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  稍微看了一下演示动画,随便瞎聊一下它和市面上那些自走棋的区别(说实话暴雪还是很棒哒,同样做自走棋,但是玩出了花活),首先它购买棋子是固定花三个铸币的,(起始三铸币,和水晶一样到十封顶),然后每一轮次铸币清空(所以不用考虑留利息,全部甩掉),铸币的功能有刷新卡池,升级酒馆等(酒馆等级越高,刷新棋子星级更高,这个其实都差不多,不做赘述)还有很不同的一点是它有23个英雄可供选择,每个英雄(起始40血)技能不同(主动技能发动需消耗铸币),然后我认为最重要的就是棋子会不断攻击,直到一方棋子全部阵亡,然后英雄获得等同于存活棋子星级之和的攻击力,对敌方英雄造成伤害,最后聊一聊攻击机制:从左到右进攻,优先攻击嘲讽,没嘲讽的话,随便打(市长督战嗷嗷嗷),大体上就是这样,如果很好奇的话,可以买预购(经济允许的线号抢先了解一下,我也有些不是很清楚,建议自己看一下演示动画,说实话这个自走棋其实还是蛮别致的,起码改动还是蛮多的,就看上线效果了,暴雪

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  缺点:操作还需要优化——我手牌不能直接卖掉,需要置入战场之后再拖到对面卖掉,如果场面随从满了就只能干瞪眼卖不掉;三张升级提示不明显,假如拥有的牌刷出来之后显示高亮(拥有一张黄色,可以升级绿色)会不那么费劲看

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  目前体验还不错,机械恶魔比较强,鱼人实在弱,野兽的话假如运气好还是很强的,比如我这一把。顺便,恶魔的33死亡恶魔打3是真的强。(换了新图,不瞎眼了,这把也更胡)



  稍微看了一下演示动画,随便瞎聊一下它和市面上那些自走棋的区别(说实话暴雪还是很棒哒,同样做自走棋,但是玩出了花活),首先它购买棋子是固定花三个铸币的,(起始三铸币,和水晶一样到十封顶),然后每一轮次铸币清空(所以不用考虑留利息,全部甩掉),铸币的功能有刷新卡池,升级酒馆等(酒馆等级越高,刷新棋子星级更高,这个其实都差不多,不做赘述)还有很不同的一点是它有23个英雄可供选择,每个英雄(起始40血)技能不同(主动技能发动需消耗铸币),然后我认为最重要的就是棋子会不断攻击,直到一方棋子全部阵亡,然后英雄获得等同于存活棋子星级之和的攻击力,对敌方英雄造成伤害,最后聊一聊攻击机制:从左到右进攻,优先攻击嘲讽,没嘲讽的话,随便打(市长督战嗷嗷嗷),大体上就是这样,如果很好奇的话,可以买预购(经济允许的线号抢先了解一下,我也有些不是很清楚,建议自己看一下演示动画,说实话这个自走棋其实还是蛮别致的,起码改动还是蛮多的,就看上线效果了,暴雪



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  更新下,发现野兽核心应该是鼹鼠和熊妈,铺场buff流比养土狼实在,土狼太容易猝死了。恶魔和野兽都需要爬科技,核心在五六星,有没有拿到区别很大。机械比较稳定,容易吃鸡,但碰见像我这把这么胡的野兽就毫无还手之力了。恶魔前期得靠11混,感觉还是容易搞死自己,核心我个人认为是31和二王,后续拿到939就很强。



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  目前体验还不错,机械恶魔比较强,鱼人实在弱,野兽的话假如运气好还是很强的,比如我这一把。顺便,恶魔的33死亡恶魔打3是真的强。(换了新图,不瞎眼了,这把也更胡)

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